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开发者利用多AI智能体反编译重构FPS游戏源码
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AI 综述
2026年10月,开发者公布了利用多AI智能体反编译第一人称射击游戏的工程实践。团队通过编排十余个AI智能体,在约3个月内消耗约6000亿至7000亿Token,完成了该游戏的C++源码重构与反编译。针对早期遇到的代码表面可读但语义错误的问题,团队改用字节匹配反编译脚本提供机器可判定的客观反馈,并配合定时注入指令防止上下文漂移。最终,项目成功重构出99%的游戏函数,其中83%实现字节级完全一致,重构后的游戏可流畅运行全部原始功能。
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最新进展10月11日 01:00
开发者耗费数千亿Token重构出99%的游戏函数,游戏已可流畅运行全部原始功能。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月11日
- Hacker News · AI精选耗费数千亿 Token:用 AI 智能体反编译第一人称射击游戏的工程实践
开发者通过编排十余个 AI 智能体,在约 3 个月内消耗约 6000 亿至 7000 亿 Token,完成了某款第一人称射击游戏的 C++ 源码重构与反编译。项目在早期遭遇了可读但语义错误的假象,团队随后改用字节匹配反编译脚本提供机器可判定的客观反馈,并配合定时注入指令防止上下文漂移。最终重构出 99% 的游戏函数,其中 83% 实现字节级完全一致,游戏可流畅运行全部原始功能。
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