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耗费数千亿 Token:用 AI 智能体反编译第一人称射击游戏的工程实践
500B Tokens Later: Letting AI Agents Decompile a First-Person Shooter
AI 导读
开发者通过编排十余个 AI 智能体,在约 3 个月内消耗约 6000 亿至 7000 亿 Token,完成了某款第一人称射击游戏的 C++ 源码重构与反编译。项目在早期遭遇了可读但语义错误的假象,团队随后改用字节匹配反编译脚本提供机器可判定的客观反馈,并配合定时注入指令防止上下文漂移。最终重构出 99% 的游戏函数,其中 83% 实现字节级完全一致,游戏可流畅运行全部原始功能。
推荐理由
文章通过引入字节级匹配的机器自动化验证和定时指令刷新,给出了多智能体在长周期编码任务中保持语义正确与稳定协作的可行路径。
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