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苹果团队发布实时高斯人头动画方法GHARP

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AI 综述

2026年10月26日,Apple Machine Learning Research提出实时3D人头动画方法GHARP。该方法基于大规模重建先验,仅需少量输入图像与表情驱动信号即可实现动画驱动效果。架构上,GHARP将离线身份构建与面向移动端优化的轻量级动画阶段进行解耦,并通过引入身体对齐网络,消除了身体姿态模糊与时序闪烁问题。测试结果显示,GHARP在Ava-256基准上取得了SOTA表现,高斯数量相比以往减少至八分之一,在A100 GPU上的运行速度提升最高达13倍。

AI 根据报道生成 · 2 小时前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月26日
  1. Apple Machine Learning Research
    GHARP:基于大规模重建先验的实时高斯人头动画

    GHARP 是一种基于大规模重建先验的实时 3D 人头动画方法,仅需少量输入图像与表情驱动信号即可生成驱动效果。该方法将离线身份构建与面向移动端优化的轻量级动画阶段解耦,并通过身体对齐网络消除身体姿态模糊与时序闪烁。其在 Ava-256 基准上取得 SOTA 质量,高斯数量减少 8x,在 A100 GPU 上运行速度提升最高达 13x。

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