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数毛社分析称《GTA6》发售预告片未采用QSSR技术
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AI 综述
2026年10月,数毛社对《GTA6》公开的发售预告片进行了技术分析。分析指出,该预告片并未采用索尼基于 AI 的 QSSR 超分辨率技术,其原始剪辑素材应为 1440P 分辨率,并在后期调整为 4K 输出。此外,分析认为 R 星可能采用了反向色调映射技术,利用 SDR 素材创建 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器实现了色彩偏移效果。数毛社强调,上述分析仅针对本次预告片素材,并不排除游戏本体后续加入 QSSR 技术的可能。
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最新进展10月18日 19:26
数毛社分析称《GTA6》发售预告未采用QSSR技术,原始素材或为1440P。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月18日
- IT之家 · AI 筛选数毛社:《GTA6》发售预告片未采用 QSSR 技术,原始素材应为 1440P 分辨率
数毛社分析指出,《GTA6》本周公开的发售预告片并未采用索尼基于 AI 的 QSSR 超分辨率技术,原始剪辑素材应为 1440P 并在后期调整为 4K。此外,R 星可能使用了反向色调映射技术利用 SDR 素材创建 HDR 画面,并借助 AGX 色调映射器实现色彩偏移效果。该分析仅针对预告片素材,不排除游戏后续添加 QSSR 技术的可能。
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