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彭博报告预测云游戏与AI或终结传统游戏主机
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AI 综述
彭博社行业研究发布报告预测,随着 AI 推动游戏复杂度提升,依赖数据中心运行的云游戏或将终结传统游戏主机在大众市场的地位。报告预计,到 2035 年全球云游戏市场规模将达 380 亿美元。竞争格局方面,微软 XBOX 云游戏预计将维持约 40% 的市场份额,而索尼、英伟达与腾讯也将凭借云基础设施与 GPU 优势从中获益。此外分析指出,到本世纪 20 年代末,GPU 算力供大于求将有效压低算力成本,促使传统游戏硬件逐渐退化为面向少数发烧友的非主流选择。
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最新进展10月14日 11:45
彭博报告预测云游戏规模到2035年达380亿美元,传统游戏主机或沦为小众硬件。报道时间线
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10月14日
- IT之家 · AI 筛选彭博社报告:云游戏与 AI 或将终结传统游戏主机
彭博社行业研究报告预测,到 2035 年云游戏市场规模将达 380 亿美元,随着 AI 推动游戏复杂度提升,云游戏与数据中心运行或将终结传统游戏主机在大众市场的地位。微软 XBOX 云游戏预计维持约 40% 市场份额,索尼、英伟达与腾讯也将凭借云基础设施与 GPU 优势获益。分析指出,到本世纪 20 年代末 GPU 算力供大于求将压低算力价格,促使游戏硬件逐渐退化为面向少数发烧友的非主流选择。
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