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AI玩《杀戮尖塔》评测项目展示多场景决策表现
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AI 综述
一项评测展示了人工智能在卡牌游戏《杀戮尖塔》(Slay the Spire)中应对多种场景的决策表现。测试内容覆盖了 Baseline、Cursed Silent、Easy trap、Dense map 以及 Forced elites 等不同游戏种子与难度设定。在游戏的最高难度 Ascension 20 下,该测试由 GPT-6 Astra 以最大 effort 针对全部五个场景各进行了 10 次对局,用以评估其在不同环境设定下的表现。
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最新进展10月13日 01:28
评测由GPT-6 Astra在最高难度A20下对五个场景各完成10次对局。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月13日
- Hacker News · AIAI 玩《杀戮尖塔》(Slay the Spire)
一项评测展示了 AI 在卡牌游戏《杀戮尖塔》(Slay the Spire)中应对多种场景的表现。测试覆盖了 Baseline、Cursed Silent、Easy trap、Dense map 以及 Forced elites 等不同种子与难度设定。在最高难度 Ascension 20 下,由 GPT-6 Astra 以最大 effort 针对全部五个场景各进行了 10 次对局。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。